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老いも若きもツイッター大流行だな。
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時期的に外してるし、老いも若きもはちょっと違うと思う。
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ツイッターを題材にしたテレビドラマもあるそうじゃないか。
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みんな忘れてるよ。
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あれは文字数を制限したことが成功の原因だったんだろ?
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それはどうだろう。もしかしたら一因かもしれないが。
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開始当初は日本語すら使えなかったらしいじゃないか。
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それは単に技術的な力量不足だ。
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とにかく、これからのサービスはどんどん制限を増やした方が受けるんじゃないかと思う。
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毎回思うんだけどどうして極論に走るんだ?
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無視して進めるが、ウソニュース系のサイトでツイッターの文字数が更に短くなるというネタニュースがあったり、はてながエイプリルフール限定で3文字しかポストできないツイッターもどきを公開したこともあった。
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文字数を限定するのは、もうネタとして多くの人がやっているってことだな。
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そう。そこで、俺が考えるポストツイッターは数字しかポストできないシステムだ。
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全く分からない。
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文字通り0〜9の数字しか入れられないのだ。アルファベットはもちろんスペースや記号もだめ。
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誰が使うんだ。
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使い方を最初に限定するのは良くない。サービサーは仕様上の制限を決めてシステムをつくって公開するだけだ。あとは利用者にまかせよう。
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無責任だ。
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最初は語呂合わせで「4649」とか入力するんだろう。
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たぶん、それだけ打って二度とログインしないと思う。
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その後、ポケベル方式でひらがなを数字で入力するようになる。
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そんな面倒なことわざわざやるかな。
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APIを公開しておけば、ひらがなで入れると数字に変換してアップするクライアントアプリケーションが現れる。
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当然受けた方も数字をひらがなに変えるんだな。
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そうなるだろう。
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そしたら次はひらがなだけじゃなくて、全ての文字コードを何桁かの数字に変換するアプリケーションが出てくるわけだ。
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あ、それもできるな。
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そろそろ気付いたんじゃないか?
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最後はツイッターと同じになるな。
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やっと追いついた。
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大きなビジネスチャンスを逃したかもしれない。
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最初からなかったと思う。
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さっきのはあんまりだったので別の話。
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「あんまりだった」ってここ以外であまり見ない言葉だな。
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そう?狙うか、流行語。
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何度目だ。
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それはそうと「オンラインハンカチ落とし」はどうだろう?
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どんな遊びか想像がつかない。
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身も蓋もないんだけど、オンラインRPGがあるだろう。あんな感じでハンカチ落としをやるのだ。
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ますます分からない。
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画面は自分視点だ。自分が鬼じゃなければ、他のプレーヤーが輪になって座っているのが見えていて、鬼が外側を走っているのも見える。
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要はハンカチ落としそのままってことだな。
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そう。座っている間、後ろを決まった回数だけ確認することができる。ハンカチが落ちていたら、立ち上がって外を回るのだ。
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同じことを言うけど、要はハンカチ落としそのままってことだな。
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そう。鬼になったらやはり自分視点で他のプレーヤーの外側を走る。二周する間に誰かの後ろにハンカチを置かなければいけない。
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楽しいかそれ?
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せっかくPCでやるので、体力ポイントがあったり、アイテムを入手できると良いだろう。
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ハンカチ落としでどんなアイテムがいる?
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速く走れるとか、ハンカチが見えにくくなるとか、逆に座っているときにハンカチの落ちる音が聞こえるとか。
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理解はできたけど、何一つ面白いと思えない。
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それは大成功したゲームソフトが必ず最初に言われた言葉だ。
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その何百倍もあるまったく売れなかったゲームソフトも平等にその言葉を浴びた筈だ。
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海外では自分視点のシューティングゲームの人気があるので、受け入れられる要素がある筈だ。
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俺も知らないので良く分からないのだが、確実にゲーム業界をなめすぎていると思う。
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HANKACHI OTOSHIがWebsterに載るかもしれない。
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ハンカチだけに。
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